Inhoud
- stadia
- Methode 1 Teken een perfecte zeshoek met behulp van een kompas
- Methode 2 Teken een zeshoek met een rond object en een liniaal
- Methode 3 Teken een ruwe zeshoek met een potlood
Een regelmatige zeshoek, ook wel een perfecte zeshoek genoemd, heeft zes gelijke zijden en zes gelijke hoeken. Je kunt een perfecte hex met een liniaal en een gradenboog tekenen, een iets minder nauwkeurige hex met een cirkelvormig object en een liniaal, of een meer benaderde hex met alleen een potlood en je intuïtie. Als je wilt weten hoe je een zeshoek op verschillende manieren kunt tekenen, volg je deze stappen.
stadia
Methode 1 Teken een perfecte zeshoek met behulp van een kompas
- Teken een cirkel met een kompas. Plaats een potlood in je kompas. Open het kompas met een geschikte breedte voor de straal van uw cirkel. Het kan een diameter van ongeveer 10 centimeter hebben. Plaats vervolgens de punt van het kompas op het papier en teken een cirkel.
- Soms is het gemakkelijker om een halve cirkel in de ene richting te tekenen, dan terug te keren naar het startpunt en een andere halve cirkel in de andere richting te tekenen.
-
Verplaats de punt van het kompas naar de rand van de cirkel. Verplaats de punt ongeveer naar de bovenkant van de cirkel. Wijzig de hoek- of kompasinstellingen niet. -
Maak een kleine markering op de rand van de cirkel met het potlood. Maak het zichtbaar, maar niet te veel - je moet het later verwijderen. Vergeet niet om het nummer te behouden dat u hebt ingesteld voor het kompas. -
Verplaats de punt van het kompas naar de markering die u hebt gemaakt. Plaats de tip precies op het doel. -
Maak een nieuwe markering op de rand van de cirkel met een potlood. Dit zou een tweede markering op dezelfde afstand van de eerste markering moeten creëren. Als u de beweging in één richting rond de cirkel bent begonnen, gaat u verder in dezelfde richting. -
Maak de laatste vier markeringen op dezelfde manier. Je moet eindigen op het startpunt met de laatste positie, net op de markering waar je bent begonnen. Als dit niet het geval is, is de hoek van je kompas waarschijnlijk veranderd tijdens je routes, misschien was je te hard op het papier of is het een beetje los. -
Verbind de stippen met een liniaal. De zes plaatsen waar je merktekens de rand van de cirkel kruisen, zijn de zes punten van je zeshoek. Gebruik uw liniaal en potlood om een lijnsegment te tekenen dat aangrenzende punten verbindt. -
Wis uw richtlijnen. Deze omvatten uw originele cirkel, markeringen aan de randen en alle andere markeringen die tijdens de constructie zijn aangebracht. Nadat u uw constructielijnen hebt leeggemaakt, is uw perfecte hex compleet.
Methode 2 Teken een zeshoek met een rond object en een liniaal
-
Teken een cirkel met een glas en een potlood. Dit vormt een cirkel. Het is belangrijk om een potlood te gebruiken, omdat je later de markeringen die je ermee maakt moet wissen. Je kunt ook de rand van een kopje, een pot of een blikje volgen of iets anders met een ronde basis. -
Trek een horizontale lijn door het midden van je cirkel. U kunt hiervoor een liniaal, een boek of een rechte rand gebruiken. Als u een liniaal hebt, kunt u het midden vinden door de breedte van de cirkel te meten en deze in twee te delen. -
Teken een kruis op de cirkel die zo in tweeën is gesneden, en deel deze in 6 gelijke delen. Omdat je al een horizontale lijn in het midden van de cirkel hebt, moet de X iets groter zijn dan breed, zodat de zes delen gelijk zijn. Denk maar aan het snijden van een pizza in 6 gelijke stukken. -
Transformeer elk van de zes secties in driehoeken. Gebruik hiervoor een liniaal om een rechte lijn te trekken onder het gebogen gedeelte van elke sectie (de touw), verbindt het met de andere twee lijnen om een driehoek te vormen. Herhaal dit proces zes keer. Je kunt dit beschouwen als de "korst" rond je plakjes pizza. -
Wis uw constructielijnen. Constructielijnen omvatten de lijnen van uw oorspronkelijke cirkel, de drie lijnen die de cirkel in zes secties verdelen en alle andere markeringen die onderweg zijn aangebracht.
Methode 3 Teken een ruwe zeshoek met een potlood
-
Teken een horizontale lijn. Om een rechte lijn zonder een liniaal te tekenen, tekent u eenvoudig het begin- en eindpunt van de horizontale lijn. Plaats vervolgens uw potlood op het startpunt en teken, kijkend naar het aankomstpunt, een rechte lijn in die richting. Deze lijn wordt enkele centimeters lang. -
Trek twee diagonale lijnen vanaf het einde van deze horizontale lijn. De diagonale lijn aan de linkerkant moet naar links openen en de diagonale lijn aan de rechterkant moet naar rechts openen. U kunt overwegen dat elk van deze lijnen een hoek van 120 graden vormt met de horizontale lijn. -
Trek twee diagonale lijnen die dit keer naar binnen gaan, vanaf de onderkant van de eerste twee diagonale lijnen van punt 2. Ze moeten een spiegelbeeld creëren van de eerste twee diagonale lijnen. De lijn linksonder moet lijken op een lijn die in een spiegel reflecteert in vergelijking met die linksboven en de lijn rechtsonder moet eruitzien als een lijn die in een spiegel reflecteert in vergelijking met die bovenaan. rechts. Terwijl de bovenste diagonale lijnen naar buiten wijzen vanaf de bovenste horizontale lijn, moeten deze twee diagonalen naar binnen bewegen en de ruimte vormen waar de basis van de zeshoek zal plaatsvinden. -
Trek nog een horizontale lijn die de twee onderste lijnen verbindt. Dit vormt de basis van de zeshoek. Het moet idealiter evenwijdig zijn aan de bovenste horizontale lijn. Dit maakt je hex af.
- papier
- Een potlood
- Een regel
- Een kompas
- Iets om onder het papier te leggen zodat het kompaspunt niet wegglijdt
- Een gum