Hoe een astronaut te tekenen

Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
How To Draw An Astronaut Step By Step | Astronaut Drawing EASY | Super Easy Drawing Tutorials
Video: How To Draw An Astronaut Step By Step | Astronaut Drawing EASY | Super Easy Drawing Tutorials

Inhoud

Ruimtevaart blijft tot de verbeelding spreken van volwassenen en kinderen. Daarom worden astronauten zo bewonderd. Het tekenen van een astronaut lijkt misschien een moeilijke taak, maar het proces is relatief eenvoudig. Doe het rustig aan en heb geen haast om het af te maken.

Stappen

Deel 1 van 3: de basisprincipes tekenen

  1. Maak een grote cirkel. Teken bij de bovenrand van het vel papier een zeer grote en zo rond mogelijke cirkel.
    • Deze eerste cirkel markeert de buitenrand van de astronautenhelm.

  2. Plaats een rechthoek onder de cirkel. Teken een rechthoek die het onderste vijfde deel van de cirkel overlapt. De twee vormen moeten ongeveer even groot zijn.
    • Onthoud ook dat de hoogte van de rechthoek niet veel groter mag zijn dan de breedte. Het doel is hier alleen om te voorkomen dat de vorm te vierkant wordt.
    • Dit deel van de tekening geeft de torso van de astronaut aan.

  3. Verbind twee sets kleinere vierhoeken met de rechthoek. Teken een vierkante vorm vanaf de rechterbovenhoek van de rechthoek. Verbind vervolgens een soortgelijke vorm met de buitenkant van de eerste. Doe hetzelfde vanaf de linkerbovenhoek van de rechthoek.
    • Dit zullen de armen van de astronaut zijn.
    • De twee sets vierhoeken moeten ongeveer dezelfde hoogte hebben als de rechthoek. De breedtemeting moet vergelijkbaar zijn met de hoogte.
    • De exacte positie en richting van de quads hangt alleen af ​​van uw voorkeur.
      • Als je de astronaut met een rechte arm wilt maken, teken dan de vierkanten naar buiten en iets naar beneden.
    • Om de armen naar boven te trekken, moeten de vierkanten naar buiten en iets naar boven wijzen.
      • Om gebogen armen te maken, trekt u de eerste vierhoek naar buiten, maar kantelt u de zijkanten van de tweede zodat deze in de gewenste richting wijst.

  4. Voeg twee of meer sets vierhoeken in onder de rechthoek. Teken drie vierkanten onder de rechthoek aan de rechterkant. Doe er dan nog drie aan de linkerkant.
    • Deze vierkanten geven de poten van de tekening aan.
    • De eerste vierhoek moet de grootste vierhoek zijn en moet tegen de onderkant van de rechthoek rusten.
    • De tweede moet iets naar binnen worden gekanteld en moet gelijk zijn aan 2/3 van de grootte van de eerste.
    • De laatste vierhoek moet iets naar buiten zijn gekanteld en even groot zijn als de eerste. De onderste vierkanten worden gebruikt om de laarzen van de astronaut te markeren.
  5. Maak de lichaamslijnen glad. Haal het potlood over de scherpste hoeken van de tekening om het rond te maken. Verwijder vervolgens alle sporen die overblijven.
    • Maak de onderkant van de startcirkel plat en laat deze met afgeronde hoeken.
    • Wis de lijnen die de quads op de armen en benen verbinden. Laat alleen degenen die de romp met de bovenbenen verbinden en degenen die de benen met de laarzen verbinden, over. Vergeet echter niet om de lijnen rond te laten in plaats van puntig.

Deel 2 van 3: De tekening uitgebreider maken

  1. Maak een vizier op de helm. Teken een horizontale ovale vorm binnen de startcirkel.
    • De zijkanten en onderkant van het vizier moeten zich dicht bij de buitenranden van de helm bevinden, maar zonder ze aan te raken. Denk er ook aan om twee keer zoveel ruimte te laten tussen de bovenkant van het vizier en de bovenkant van de helm.
  2. Maak een rugzak voor de astronaut. Teken een grote rechthoek achter de astronaut, beginnend net onder de bovenkant van de helm en eindigend bij de taille, om een ​​rugzak te maken.
    • Afhankelijk van de positie waarin je de astronaut tekent, moet je misschien een zijkant of bovenkant toevoegen, die naar een onzichtbaar verdwijnpunt wijst, om de rugzak er driedimensionaal uit te laten zien.
    • De rugzaklijnen moeten allemaal achter de astronaut zijn. Draai de tekeningen niet over elkaar heen.
  3. Voeg je handen toe. Teken een hand aan het einde van elke arm. Astronauten dragen vingerhandschoenen, geen bokshandschoenen of kachels. Vergeet niet uw vingers aan uw handen toe te voegen.
    • Als de astronaut met zijn gezicht naar voren kijkt, met de handen van opzij gezien, kun je hun vorm vereenvoudigen door ze in een "L" te veranderen, met de duim naar beneden. Met deze simpele truc heeft de astronaut super overtuigende handen die gemakkelijk te tekenen zijn.
  4. Stel de laarzen in. Maak een lijn onder elke laars, parallel aan de onderkant van de schoen, en verbind de achterste curve met de voorkant.
    • Dit wordt de zool van de laars. Van bovenaf gezien moet de zool een stevige vorm hebben. Onderaan moet het een reeks parallelle lijnen bevatten.

Deel 3 van 3: De details toevoegen

  1. Stel de helm in. Teken twee parallelle lijnen onder de helm. Verbind ze vervolgens met de onderkant van de helm met twee loodrechte slagen. Denk eraan om de hoeken altijd rond te houden.
    • Dit deel van de tekening stelt de helmkraag voor. Eenmaal bevestigd houdt het de helm op zijn plaats. Om de helm te verwijderen, moet de astronaut de halsband loslaten.
    • Je kunt de halsband simpel houden of een kleine rechthoek in het midden plaatsen om hem gedetailleerder te maken.
  2. Plaats een antenne in de rugzak. Teken een korte, gebogen lijn die uit een van de bovenhoeken van de rugzak komt. Plaats vervolgens een bal bovenop de antenne.
    • Over het algemeen mag de antenne niet meer dan 1/3 of de helft van de hoogte van de rugzak zijn.
  3. Voeg de manchetten en manchetten toe. Teken de manchetten van de mouwen van de astronaut en voeg armbanden toe aan de schouders.
    • Om de manchetten van het overhemd te maken, trekt u een lijn evenwijdig aan de binnenkant van de uniformomtrek.
    • Om de armband te tekenen, trekt u twee parallelle lijnen van een van de onderste hoeken van de helm naar de oksel. Doe dit aan beide kanten van het lichaam van de astronaut. De armbanden zijn eigenlijk de rugzakriemen.
  4. Voeg de bedieningspanelen toe aan het uniform. Teken tenminste een paneel precies in het midden van de torso van de astronaut. U kunt ook een tweede paneel aan de bovenkant van een arm tekenen.
    • De panelen hoeven niet al te uitgebreid te zijn. Maak gewoon een vierkant of driehoek op de juiste plaats en voeg wat kleinere rechthoeken of cirkels toe die de knoppen vertegenwoordigen.
  5. Teken een gezicht als je wilt. Het is erg moeilijk om verder te kijken dan de helm van een astronaut. Daarom hoeft u uw tekening geen gezicht te geven als u dat niet wilt. Jij beslist.
    • Meet de grootte van de zoeker in vergelijking met de rest van het lichaam van de astronaut om te zien hoe groot het gezicht moet zijn.
      • Als het scherm relatief klein is, maak dan alleen de ogen en neus van de astronaut.
      • Als het groot is, definieer dan de vorm van het hoofd goed en maak een compleet gezicht, met ogen, neus, mond en oren.
  6. Verf de tekening. Inmiddels is de tekening meer dan klaar. Je kunt het er echter beter uit laten zien met een beetje kleur. Kies de techniek die u verkiest en schilder uw astronaut.
    • Veel plezier met het inkleuren van de astronaut. Onthoud echter een paar dingen:
      • De meeste ruimte-uniformen zijn licht en eenvoudig van kleur. Kies tinten wit, lichtblauw of lichtgrijs bij het inkleuren van de kleding van de astronaut.
      • Het scherm moet donker zijn. Verf het marineblauw of zwart als je geen gezicht voor de pop hebt gemaakt. Verf het anders heel lichtblauw, maar iets donkerder dan het uniform.
      • De rest van de uitrusting moet ook heel eenvoudig zijn, in de kleuren zwart en grijs. Als je iets meer kleur aan het ontwerp wilt toevoegen, laat dat dan over aan de knoppen op het bedieningspaneel en de klemmen.
  7. Bewonder je werk. Bekijk de tekening goed om te zien of u geen wijzigingen of details wilt aanbrengen. Als alles is zoals u het wilde, bewonder dan nu gewoon uw kunstwerk.

Het kan moeilijk zijn om een ​​oefenplan op te tellen dat leuk i, gechikt i voor uw leven en dat op de lange termijn werkt. Er zijn veel verchillende oorten activiteiten, evenal apparatuur, acceoire e...

Outlook herstellen op Windows of Mac

Christy White

Kunnen 2024

In dit artikel wordt uitgelegd hoe u Microoft Outlook naar de oorpronkelijke intellingen kunt hertellen op een Window- of Mac-computer. Hiervoor i de eenvoudigte manier om een ​​nieuw profiel te maken...

Interessante Publicaties