Hoe speel je 7 minuten in de hemel

Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Wacht tot je Ziet hoe de Mooiste Tweeling ter Wereld er NU Uitziet!
Video: Wacht tot je Ziet hoe de Mooiste Tweeling ter Wereld er NU Uitziet!

Inhoud

Seven Minutes in Heaven is een spel dat tieners op feestjes spelen. Twee mensen zijn uitgekozen om zeven minuten alleen door te brengen in een afgesloten, donkere ruimte. Gedurende deze tijd doen ze wat ze willen. Velen gebruiken deze tijd om privé te praten of om meer intieme dingen te doen, zoals kussen of vrijen. Ongeacht hoe u het liefst speelt, respecteer altijd de grenzen van anderen en doe niets waardoor u zich ongemakkelijk voelt.

Stappen

Methode 1 van 3: Seven Minutes in Heaven spelen

  1. Bereid de speelruimte voor. U moet een klein, afgesloten gedeelte van uw huis scheiden om te spelen. Deze ruimte is meestal donker, maar u kunt een goed verlichte ruimte kiezen. Zet stoelen neer waar de deelnemers kunnen zitten, hoewel dit niet nodig is.
    • Enkele goede plaatsen voor dit doel zijn kasten, badkamers, wasserijen en dergelijke.
    • Wil je dat het altijd donker is, haal dan de lampen uit de stopcontacten.
    • Zorg ervoor dat het gebied geen gevaarlijke obstakels bevat, vooral als u de lichten hebt uitgedaan.
    • Om te voorkomen dat de deelnemers naar de tijd kijken, verwijdert u de klokken van de plaats waar het spel zal plaatsvinden. Dit kunnen mobiele telefoons en polshorloges zijn.

  2. Verzamel de deelnemers. Meestal zijn er ongeveer evenveel jongens en meisjes, maar afhankelijk van de voorkeuren van de klas kan dit variëren. Groepen van 10 tot 14 personen komen vaak voor, maar het is mogelijk om met zes personen te spelen.
    • Speel met klasgenoten, je buren of, als je aan het kamperen bent, met je kampgenoten.

  3. Leg de regels uit aan de deelnemers. Nu de plek klaar is en de mensen bij elkaar zijn, is het nodig om de regels van het spel uit te leggen. Dit is belangrijk omdat er verschillende manieren zijn om zeven minuten in de hemel te spelen. Gewoonlijk zijn de regels:
    • Kies willekeurig twee mensen.
    • Stuur de uitverkorenen zeven minuten naar een privélocatie. Vergeet niet de deur te sluiten!
    • Laat de twee uitverkorenen na zeven minuten staan.
    • Je kunt ook tussen de deelnemers afgesproken regels opstellen, zoals "de lichten moeten aan / uit" of "je mag geen gsm gebruiken of kijken gedurende de zeven minuten".
    • Om te voorkomen dat iemand zich ongemakkelijk voelt, is het mogelijk om een ​​regel te bedenken dat niemand de donkere plek moet betreden als hij dat niet wil.

  4. Maak een willekeurige trekking. Dit is hoe je de twee mensen kiest die alleen zullen zijn. Het is mogelijk om een ​​fles te draaien om twee mensen te kiezen of om de namen op papier te schrijven en te tekenen.Als je er zeker van wilt zijn dat de trekking een koppel oplevert, scheid dan de meisjesnamen van de jongens.
    • Om met de fles te tekenen, draai je eenmaal om om een ​​jongen te kiezen en eenmaal om een ​​meisje te kiezen. De persoon aan wie de fles wordt gewisseld, wordt naar de privélocatie gestuurd.
    • Plaats bij het sorteren van papieren met namen de papieren voor meisjes in de ene container en de papieren voor jongens in een andere. Neem bij elke ronde een naam van elke container.
  5. Maak de grap. Elke ronde worden twee mensen zeven minuten naar een privélocatie gestuurd. Je kunt zoveel rondes spelen als je wilt en kunt zelfs andere activiteiten starten, zoals bord- of kaartspellen, terwijl de anderen wachten tot de ronde van zeven minuten is afgelopen.
    • Zet een stopwatch met een flitsende waarschuwing, zoals een sirene, om het spel interessanter te maken en de tijd te helpen bijhouden.
    • Als de tijd om is, klop je op de deur en laat je de twee uitverkorenen weten dat de tijd om is. Dan kun je nog twee mensen kiezen om mee te spelen.
    • Als je aan het einde van de zeven minuten een openbaring of een schrik wilt, open dan plotseling de deur als de tijd om is.

Methode 2 van 3: Grenzen respecteren

  1. Pas de limieten duidelijk aan voordat u gaat spelen. Als er geen regels zijn die beperken hoe ver je in het spel kunt gaan, is het een goed idee om dit te bespreken met de persoon die met jou is geloot. Als je dat niet doet, kan de andere speler het mis hebben en uiteindelijk te ver gaan.
    • Kun je dingen zeggen als "Kunnen we gewoon praten?" of “Laten we eerst praten. Ik heb een kus, maar ik wil niks overhaasten ”.
    • Het is ook mogelijk om een ​​duidelijke limiet vast te stellen door "Topkus, maar ik wil geen ander contact".
  2. Stel dat u zich ergens ongemakkelijk bij voelt zodra het gebeurt. Soms kan iets waarvan je dacht dat je het zou willen doen, je meteen ongemakkelijk maken. Als dat gebeurt, vertel de persoon dan duidelijk dat je het niet leuk vindt en wilt stoppen.
    • Als ze je bijvoorbeeld op een ongewenste manier aanraken, zeg dan "Nee, ik wil niet dat je me daar aanraakt".
    • Het kan moeilijk zijn om "nee" tegen iemand te zeggen, maar als u dat niet doet, kunnen dingen verder gaan dan u wilt. Niemand mag iets doen wat ze niet willen doen.
  3. Vraag de andere persoon voordat u iets anders probeert. Dit omvat zaken als het nemen van de hand, knuffelen of andere soorten aanrakingen die de grens van de ander kunnen overschrijden. Op die manier verleg je niemand's grenzen zonder het te weten.
    • Het duurt maar een seconde om te vragen: "Is het oké als ik je hand pak?" of "Is het oké als ik je zo aanraak?"

Methode 3 van 3: Druk van vrienden weerstaan

  1. Denk na met jezelf. Neem even de tijd om rustig diep adem te halen. In een situatie waarin andere mensen je onder druk zetten, kunnen emoties uit de hand lopen en je dingen laten zeggen of doen die je niet wilt doen. Door te pauzeren, vermijdt u overhaaste reacties en leert u uzelf in die situatie beter kennen.
    • Je kunt je afvragen: "Wat voor soort persoon wil ik zijn? Zou dat soort persoon dat doen? Als het antwoord nee is, is het beter om dat niet te doen."
  2. Spreek duidelijk over wat u voelt. Mensen zitten vaak vast aan de mentaliteit van de groep, maar door hun persoonlijke gevoelens te uiten, is het mogelijk om contact te maken met hun vrienden. Hierdoor worden dingen uit de context van de groep gehaald en naar het personeel gebracht, waardoor ze zich gemakkelijker met u kunnen identificeren.
    • Je kunt zeggen: "Ik ga graag met je uit en ik wil niet saai zijn, maar ik voel me niet op mijn gemak om het te spelen."
  3. Verzin een excuus. Ook al is de waarheid bijna altijd de beste keuze, als je vrienden of andere deelnemers vastbesloten zijn om je te laten spelen, kan een excuus van pas komen. Het hoeft niet erg uitgebreid te zijn, je kunt iets eenvoudigs zeggen, zoals:
    • "Mijn vriend heeft sinds eergisteren pijn en ik wil niemand griep doorgeven".
    • "Ik schaamde me om te zeggen, maar ik heb een koortslip en het doet pijn, dus ik kan maar beter niet spelen".
  4. Stel iets anders voor om te doen. Er zijn verschillende spellen voor groepen die je kunt spelen in plaats van dit spel, en sommige andere deelnemers geven misschien de voorkeur aan andere spellen gedurende zeven minuten in de hemel. Enkele voorbeelden zijn Twister, charade, pictionary, UNO, maar er zijn er nog veel meer.
    • Stel games voor waarvan je weet dat anderen ze leuk vinden. Je hebt meer kans om hun plannen te wijzigen als je voorstelt om iets te spelen dat ze willen.

Tips

  • Houd dingen leuk en vredig. Dit spel moet aangenaam zijn, niet vernederend en wreed.
  • Vraag hoe de zeven minuten zijn verlopen of vraag ze later te schrijven.

Waarschuwingen

  • Doe niets waardoor de ander zich ongemakkelijk voelt als u alleen bent. Alles moet wederzijds zijn.

Benodigde materialen

  • Een donkere kamer
  • Een stopwatch (of mobiele telefoon)
  • Mensen die willen spelen

Hoe een voetbalhelm te tekenen

Louise Ward

Kunnen 2024

In dit artikel: Een voetbalhelm in 2D Een voetbalhelm in 3D Een voetbalhelm gezien vanaf de voorkant Een voetbalhelm Een voetbalhelm i een integraal onderdeel van het Amerikaane en Canadee voetbal. In...

Hoe teken je een cartoon kat

Louise Ward

Kunnen 2024

i een wiki, wat betekent dat veel artikelen zijn gechreven door verchillende auteur. Om dit artikel te maken, namen 18 menen, ommige anoniem, deel aan de editie en de verbetering ervan in de loop van...

Fascinerend